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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Mediengruppe: Kinder-/Jugendbuch
verfügbar

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Standort: Sachbücher 9-13 J. / Erdgeschoss Standort 2: Signatur: Wc Kaff grün Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: 205699

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Digitale Welt
ISBN: 9783747510872
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten, Illustrationen, farbig
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinder-/Jugendbuch